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title: "ナンプレ初心者の学習ガイド：ルールからテクニックへ – Unisu"
description: "ナンプレを初めて解く方へ。基本ルールから候補メモ、Singlesへと進む学習ガイドです。今の知識や盤面に合わせて、例を読みながら次に学ぶテクニックを選べます。"
lang: "ja"
canonical: "https://unisu-sudoku.app/ja/learn/"
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学ぶ

# ナンプレ初心者の学習ガイド：ルールからテクニックへ

ルールから始め、候補メモに慣れたら、今の盤面に合うテクニックを探しましょう。

## 最初の進め方

### 1\. 盤面のルールを知る

3つのルールを読み、確実に入る一手を見つけます。

[続きを読む: 1. 盤面のルールを知る](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/rules/)

### 2\. 候補をメモする

候補の意味と、メモを更新するタイミングを学びます。

[続きを読む: 2. 候補をメモする](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/%E5%80%99%E8%A3%9C%E3%83%A1%E3%83%A2/)

### 3\. パターンを探す

Singlesから始め、その考え方を使うテクニックへ進みます。

[続きを読む: 3. パターンを探す](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/)

基礎

Unisu · 2026/10/26

## [ナンプレのルール：最初の一手を見つける](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/rules/)

ナンプレは、各行・各列・3×3のブロックに1〜9をひとつずつ入れるパズルです。基本ルールを確認し、空きがひとつの行を例に、確実な最初の一手を考えます。

基礎

Unisu · 2026/10/27

## [ナンプレの候補メモ：書き方と更新のタイミング](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/%E5%80%99%E8%A3%9C%E3%83%A1%E3%83%A2/)

ナンプレの候補メモは、確定した数字ではなく可能性の記録です。候補を調べる範囲と、数字が入った後にメモを更新する考え方を、具体例とともに説明します。

基礎

Unisu · 2026/10/26

## [ナンプレの解き方：勘に頼らない探し方](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/seven-tips/)

ナンプレを勘に頼らず解くために、空きの少ない場所、候補、Singlesの順に確認します。ひとつの例を通じて、次の一手を探し、その理由を説明する手順を紹介します。

基礎

Unisu · 2026/10/26

## [ナンプレのヒント：次の一手を見つけるには](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/hints/)

ナンプレで行き詰まったら、空きの少ない範囲や候補から確認しましょう。確実な一手の例を通じて、Unisuの3段階ヒントが着目する場所と理由、操作をどう示すか説明します。

基礎

Unisu · 2026/10/27

## [ナンプレの難易度：何が問題を難しくする？](https://unisu-sudoku.app/ja/%E3%83%8A%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC-%E9%9B%A3%E6%98%93%E5%BA%A6/)

ナンプレの難易度は空きマスの数だけでは決まりません。必要なテクニックを手がかりに、Unisuの16段階のレベルの違いと、今の知識に合う問題の選び方を説明します。

基礎

Unisu · 2026/10/27

## [Full House: 空きがひとつなら、足りない数字を探す](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/full-house/)

Full Houseは、行・列・3×3のブロックの空きがひとつだけのときに使えます。足りない数字が、そのマスに入ります。

基礎

Unisu · 2026/10/27

## [Naked Single: マスの候補がひとつだけ](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/naked-single/)

Naked Singleは、あるマスの候補がひとつだけ残っている状態です。その行・列・ブロックの数字によって、ほかの数字が入らないとわかります。

基礎

Unisu · 2026/10/27

## [Hidden Single: その数字が入る場所はひとつだけ](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/hidden-single/)

Hidden Singleは、ある数字を置ける場所が、行・列・ブロックの中で1か所しかない状態です。そのマス自体には、ほかの候補が残っていても構いません。

基本テクニック

Unisu · 2026/10/27

## [Locked Candidates: ブロックと行・列を重ねて見る](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/locked-candidates/)

ブロック内のある数字の候補が、ひとつの行か列にすべて並んでいると、そのブロックの外にある同じ行・列から数字を消せます。Locked Candidatesのひとつの形です。

基本テクニック

Unisu · 2026/10/27

## [Naked Pair: 2つのマスに2つの数字を予約する](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/naked-pair/)

同じ範囲の2マスが、同じ2つの候補しか持たないときはNaked Pairです。この2つの数字を、その範囲のほかのマスから消せます。

基本テクニック

Unisu · 2026/10/27

## [Hidden Pair: 2つの数字の置き場所を絞る](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/hidden-pair/)

ある範囲で、2つの数字が同じ2マスにしか置けないときはHidden Pairです。その2マスから、ほかの候補を消せます。

基本テクニック

Unisu · 2026/10/27

## [Naked Triple: 3マスの候補を合わせて見る](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/naked-triple/)

同じ範囲の3マスの候補を合わせて、ちょうど3種類の数字になるとNaked Tripleです。その数字は3マスに使うため、範囲内のほかのマスから消せます。

基本テクニック

Unisu · 2026/10/27

## [Hidden Triple: 3つの数字が3マスにしか入らない](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/hidden-triple/)

行・列・ブロックで、3つの数字の置き場所が合わせて3マスだけならHidden Tripleです。その3マスの余分な候補を消せます。

次のテクニック

Unisu · 2026/10/27

## [X-Wing: 2つの行で、同じ2つの列に注目する](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/x-wing/)

X-Wingは、ある数字の候補が2つの行でそれぞれ2か所ずつあり、同じ2つの列に並ぶ形です。その列のほかのマスから、その数字を消せます。

次のテクニック

Unisu · 2026/10/27

## [XY-Wing: 中心と2つの翼をつなぐ](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/xy-wing/)

XY-Wingは、候補X/Yの中心マスと、そのマスから見えるX/Z、Y/Zの2マスをつなぎます。中心がどちらの数字でも、翼のどちらかにZが入ります。

次のテクニック

Unisu · 2026/10/27

## [XYZ-Wing: 中心に3つの候補がある形](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/xyz-wing/)

XYZ-Wingの中心はX/Y/Z、中心から見える翼はX/ZとY/Zです。この3マスの少なくともひとつにZが入ります。

次のテクニック

Unisu · 2026/10/27

## [Swordfish: ひとつの数字を3本の線で追う](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/swordfish/)

Swordfishは、3つの行にある数字の候補が、合わせてちょうど3つの列に限られる形です。必要な3つの数字が、その3列を使います。

次のテクニック

Unisu · 2026/10/27

## [W-Wing: 同じ候補の2マスを強い関係でつなぐ](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/w-wing/)

W-Wingは、同じ2候補を持つ2マスから考えます。一方の候補の強い関係によって、少なくとも片方のマスがもう一方の数字になるとわかります。

応用テクニック

Unisu · 2026/10/27

## [Simple Coloring: ひとつの数字を2つのグループで追う](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/simple-coloring/)

Simple Coloringでは、ある数字の強い関係をたどります。ひとつの範囲に置き場所が2つだけなら、どちらかが正しいはずです。交互のグループで、その関係を表します。

応用テクニック

Unisu · 2026/10/27

## [Jellyfish: 4つの行をひとつのパターンとして見る](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/jellyfish/)

Jellyfishでは、4つの行の候補が、ちょうど4つの列に限られます。必要な4つの数字がその列を使うため、元の行以外から候補を消せます。

応用テクニック

Unisu · 2026/10/27

## [Unique Rectangle: 別の解ができる形を避ける](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/unique-rectangle/)

ここで扱うUnique Rectangleは、解がひとつだと保証された問題に使います。4マスが2行・2列・ちょうど2ブロックにあり、3マスは同じ2候補だけを持ちます。

応用テクニック

Unisu · 2026/10/27

## [Finned X-Wing: 追加の候補があるX-Wing](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/finned-x-wing/)

Finned X-Wingは、基本の形に、ひとつのブロック内の追加候補であるフィンが付いた形です。フィンが成立する場合も、しない場合のX-Wingでも、入らないとわかる場所から候補を消します。

応用テクニック

Unisu · 2026/10/27

## [XY-Chain: 2候補のマスをチェーンにする](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/xy-chain/)

XY-Chainは、候補がちょうど2つのマスをつなぎます。隣り合うマスは互いに見え、候補を共有します。始点と終点が同じ数字なら、どちらか一方にはその数字が入ります。

最上級のテクニック

Unisu · 2026/10/27

## [AIC: 強い関係と弱い関係を交互につなぐ](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/aic/)

AICは、候補同士の強い関係と弱い関係を交互につなぎます。仮定から始めてチェーンをたどると、確実な結論に進めます。

最上級のテクニック

Unisu · 2026/10/27

## [ALS: あと少しで閉じる候補の集合をつなぐ](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/als/)

ALSは、同じ範囲のnマスの候補を合わせると、n+1種類の数字になる集合です。2つの集合を、制限された共通候補で結び付けて考えます。

最上級のテクニック

Unisu · 2026/10/27

## [Forcing Chain: 2つの可能性を別々に確かめる](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/forcing-chain/)

Forcing Chainは、2候補のマスについて、それぞれを仮定して別々に調べます。どちらからも同じ候補除外が導かれれば、片方を選ばなくてもその結論は成り立ちます。

最上級のテクニック

Unisu · 2026/10/27

## [Nishio: 仮定が矛盾するかを確かめる](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/nishio/)

Nishioは、ひとつの候補を仮定し、確定する手をたどります。候補がなくなるマスや、必要な数字を置けない範囲ができたら、その仮定は誤りです。

## よくある質問

### テクニックを知らなくても始められますか？

まずは3つのルールが分かれば始められます。その後、候補のメモで空きマスの可能性を整理していきます。

### 最初に学ぶテクニックは何ですか？

Full Houseから始め、Naked Single、Hidden Singleへ進むと、足りない数字、候補が1つのマス、置き場所が1つの数字を区別できます。

### すべてのテクニックを暗記する必要がありますか？

ありません。理由をたどれる方法を1つ学び、合う問題で探してみましょう。一覧を覚えることが開始条件ではありません。

### ガイドとアプリのレッスンはどう違いますか？

ガイドは1つの原理を例で説明します。アプリでは考え方を順にたどり、その後で自分でも取り組めます。

### 理解できたかどうか、何を目安にしますか？

なぜその一手が必ず成り立つのか、どんな条件が必要かを説明できることです。見覚えのある形を見つけるだけでは足りません。

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## 一問、解いてみませんか。 少しだけ、自分の時間に。

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