# Unisu — 日本語 > UnisuはiPhone・Android向けのナンプレアプリです。広告に中断されず、候補をメモしながら遊べます。行き詰まったときは、次の一手の理由をヒントで確認できます。 このサイトではUnisuの紹介やナンプレのルール、各テクニックの考え方を説明しています。ガイド付きレッスンや追加の練習はアプリで利用できます。以下は日本語ページのMarkdown版です。各ファイルのメタデータに元のHTMLページのURLを記載しています。 ## アプリについて - [Unisu – iPhone・Android向けナンプレアプリ](https://unisu-sudoku.app/ja/index.md): UnisuはiPhone・Android向けのナンプレアプリです。広告に中断されず、候補をメモしながら遊べます。行き詰まったときは、次の一手の理由をヒントで確認できます。 - [広告なしのナンプレ:Unisuでできること](https://unisu-sudoku.app/ja/%E3%83%8A%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC-%E5%BA%83%E5%91%8A%E3%81%AA%E3%81%97/index.md): 現在のUnisuは広告のないナンプレアプリです。候補メモ、段階的なヒント、テクニック別のレッスンを紹介し、広告なしで遊べる現在の内容と、ストアで料金を確認する方法を説明します。 - [Unisuでナンプレをオフラインで遊ぶ](https://unisu-sudoku.app/ja/%E3%83%8A%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC-%E3%82%AA%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3/index.md): Unisuをインストールすると、ナンプレの問題、レッスン、途中のデータは端末内に保存されます。オフラインで使える内容と、ダウンロードやお問い合わせに通信が必要な理由を説明します。 - [ナンプレの難易度:何が問題を難しくする?](https://unisu-sudoku.app/ja/%E3%83%8A%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC-%E9%9B%A3%E6%98%93%E5%BA%A6/index.md): ナンプレの難易度は空きマスの数だけでは決まりません。必要なテクニックを手がかりに、Unisuの16段階のレベルの違いと、今の知識に合う問題の選び方を説明します。 - [ナンプレアプリ比較:広告・ヒント・学習機能を確認](https://unisu-sudoku.app/ja/%E3%83%8A%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC-%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA-%E6%AF%94%E8%BC%83/index.md): Unisu、Sudoku.com、Oakever、Brainiumを比較。広告、ヒントの説明、学習機能、対応端末を公開情報から確認できます。 ## 基本と学習の進め方 - [ナンプレのルール:最初の一手を見つける](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/rules/index.md): ナンプレは、各行・各列・3×3のブロックに1〜9をひとつずつ入れるパズルです。基本ルールを確認し、空きがひとつの行を例に、確実な最初の一手を考えます。 - [ナンプレ初心者の学習ガイド:ルールからテクニックへ – Unisu](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/index.md): ナンプレを初めて解く方へ。基本ルールから候補メモ、Singlesへと進む学習ガイドです。今の知識や盤面に合わせて、例を読みながら次に学ぶテクニックを選べます。 - [ナンプレのテクニック:次に探すパターンは?](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/index.md): ナンプレのテクニックを、Singles、ペア、Wings、チェーンに分けて紹介します。それぞれに必要な知識と使える場面を確認し、具体的な解説へ進めます。 - [ナンプレのヒント:次の一手を見つけるには](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/hints/index.md): ナンプレで行き詰まったら、空きの少ない範囲や候補から確認しましょう。確実な一手の例を通じて、Unisuの3段階ヒントが着目する場所と理由、操作をどう示すか説明します。 - [ナンプレの解き方:勘に頼らない探し方](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/seven-tips/index.md): ナンプレを勘に頼らず解くために、空きの少ない場所、候補、Singlesの順に確認します。ひとつの例を通じて、次の一手を探し、その理由を説明する手順を紹介します。 - [ナンプレの候補メモ:書き方と更新のタイミング](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/%E5%80%99%E8%A3%9C%E3%83%A1%E3%83%A2/index.md): ナンプレの候補メモは、確定した数字ではなく可能性の記録です。候補を調べる範囲と、数字が入った後にメモを更新する考え方を、具体例とともに説明します。 ## 各テクニック - [Full House: 空きがひとつなら、足りない数字を探す](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/full-house/index.md): Full Houseは、行・列・3×3のブロックの空きがひとつだけのときに使えます。足りない数字が、そのマスに入ります。 - [Naked Single: マスの候補がひとつだけ](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/naked-single/index.md): Naked Singleは、あるマスの候補がひとつだけ残っている状態です。その行・列・ブロックの数字によって、ほかの数字が入らないとわかります。 - [Hidden Single: その数字が入る場所はひとつだけ](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/hidden-single/index.md): Hidden Singleは、ある数字を置ける場所が、行・列・ブロックの中で1か所しかない状態です。そのマス自体には、ほかの候補が残っていても構いません。 - [Locked Candidates: ブロックと行・列を重ねて見る](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/locked-candidates/index.md): ブロック内のある数字の候補が、ひとつの行か列にすべて並んでいると、そのブロックの外にある同じ行・列から数字を消せます。Locked Candidatesのひとつの形です。 - [Naked Pair: 2つのマスに2つの数字を予約する](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/naked-pair/index.md): 同じ範囲の2マスが、同じ2つの候補しか持たないときはNaked Pairです。この2つの数字を、その範囲のほかのマスから消せます。 - [Hidden Pair: 2つの数字の置き場所を絞る](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/hidden-pair/index.md): ある範囲で、2つの数字が同じ2マスにしか置けないときはHidden Pairです。その2マスから、ほかの候補を消せます。 - [Naked Triple: 3マスの候補を合わせて見る](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/naked-triple/index.md): 同じ範囲の3マスの候補を合わせて、ちょうど3種類の数字になるとNaked Tripleです。その数字は3マスに使うため、範囲内のほかのマスから消せます。 - [Hidden Triple: 3つの数字が3マスにしか入らない](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/hidden-triple/index.md): 行・列・ブロックで、3つの数字の置き場所が合わせて3マスだけならHidden Tripleです。その3マスの余分な候補を消せます。 - [X-Wing: 2つの行で、同じ2つの列に注目する](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/x-wing/index.md): X-Wingは、ある数字の候補が2つの行でそれぞれ2か所ずつあり、同じ2つの列に並ぶ形です。その列のほかのマスから、その数字を消せます。 - [XY-Wing: 中心と2つの翼をつなぐ](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/xy-wing/index.md): XY-Wingは、候補X/Yの中心マスと、そのマスから見えるX/Z、Y/Zの2マスをつなぎます。中心がどちらの数字でも、翼のどちらかにZが入ります。 - [XYZ-Wing: 中心に3つの候補がある形](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/xyz-wing/index.md): XYZ-Wingの中心はX/Y/Z、中心から見える翼はX/ZとY/Zです。この3マスの少なくともひとつにZが入ります。 - [Swordfish: ひとつの数字を3本の線で追う](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/swordfish/index.md): Swordfishは、3つの行にある数字の候補が、合わせてちょうど3つの列に限られる形です。必要な3つの数字が、その3列を使います。 - [W-Wing: 同じ候補の2マスを強い関係でつなぐ](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/w-wing/index.md): W-Wingは、同じ2候補を持つ2マスから考えます。一方の候補の強い関係によって、少なくとも片方のマスがもう一方の数字になるとわかります。 - [Simple Coloring: ひとつの数字を2つのグループで追う](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/simple-coloring/index.md): Simple Coloringでは、ある数字の強い関係をたどります。ひとつの範囲に置き場所が2つだけなら、どちらかが正しいはずです。交互のグループで、その関係を表します。 - [Jellyfish: 4つの行をひとつのパターンとして見る](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/jellyfish/index.md): Jellyfishでは、4つの行の候補が、ちょうど4つの列に限られます。必要な4つの数字がその列を使うため、元の行以外から候補を消せます。 - [Unique Rectangle: 別の解ができる形を避ける](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/unique-rectangle/index.md): ここで扱うUnique Rectangleは、解がひとつだと保証された問題に使います。4マスが2行・2列・ちょうど2ブロックにあり、3マスは同じ2候補だけを持ちます。 - [Finned X-Wing: 追加の候補があるX-Wing](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/finned-x-wing/index.md): Finned X-Wingは、基本の形に、ひとつのブロック内の追加候補であるフィンが付いた形です。フィンが成立する場合も、しない場合のX-Wingでも、入らないとわかる場所から候補を消します。 - [XY-Chain: 2候補のマスをチェーンにする](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/xy-chain/index.md): XY-Chainは、候補がちょうど2つのマスをつなぎます。隣り合うマスは互いに見え、候補を共有します。始点と終点が同じ数字なら、どちらか一方にはその数字が入ります。 - [AIC: 強い関係と弱い関係を交互につなぐ](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/aic/index.md): AICは、候補同士の強い関係と弱い関係を交互につなぎます。仮定から始めてチェーンをたどると、確実な結論に進めます。 - [ALS: あと少しで閉じる候補の集合をつなぐ](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/als/index.md): ALSは、同じ範囲のnマスの候補を合わせると、n+1種類の数字になる集合です。2つの集合を、制限された共通候補で結び付けて考えます。 - [Forcing Chain: 2つの可能性を別々に確かめる](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/forcing-chain/index.md): Forcing Chainは、2候補のマスについて、それぞれを仮定して別々に調べます。どちらからも同じ候補除外が導かれれば、片方を選ばなくてもその結論は成り立ちます。 - [Nishio: 仮定が矛盾するかを確かめる](https://unisu-sudoku.app/ja/learn/techniques/nishio/index.md): Nishioは、ひとつの候補を仮定し、確定する手をたどります。候補がなくなるマスや、必要な数字を置けない範囲ができたら、その仮定は誤りです。 ## ヘルプ・お問い合わせ - [Unisuの使い方とよくある質問 – Unisu](https://unisu-sudoku.app/ja/help/index.md): ヒント、レッスン、オフライン利用、保存データについて説明します。個別のご相談はお問い合わせフォームから送れます。 - [Unisuへのお問い合わせ:不具合・ご質問・ご提案](https://unisu-sudoku.app/ja/contact/index.md): 質問、不具合、ご提案をお送りください。不具合の場合は、起きたこと、端末、OS、アプリのバージョンがわかると確認しやすくなります。 ## 法的情報とアクセシビリティ - [Unisuアプリのプライバシーポリシー](https://unisu-sudoku.app/ja/privacy/index.md): iOS・Android向けUnisuアプリのプライバシーポリシー。端末内の保存、利用状況の分析、お問い合わせ時のデータ処理と利用者の権利を説明します。 - [Unisuウェブサイトのプライバシーポリシー](https://unisu-sudoku.app/ja/website-privacy/index.md): Unisuウェブサイトのプライバシーポリシー。ホスティング、お問い合わせフォーム、メール送信時のデータ処理、提供先と利用者の権利を説明します。 - [Unisuの運営者情報とお問い合わせ先](https://unisu-sudoku.app/ja/legal/index.md): Unisuの運営者Stubbe + Finke PartGの所在地、担当者Anna Stubbe・Julian Finke、お問い合わせ先を掲載しています。 - [Unisuウェブサイトのアクセシビリティ](https://unisu-sudoku.app/ja/accessibility/index.md): Unisuウェブサイトのキーボード操作、フォーカス表示、画面に応じた表示と画像の説明について案内します。使いづらい箇所を知らせる連絡先も掲載しています。