# Unisu — 한국어 > Unisu는 iPhone과 Android용 스도쿠 앱이에요. 광고 없이 풀고, 후보를 메모하고, 막혔을 때는 다음 한 수가 가능한 이유를 살펴보세요. 이 사이트는 Unisu를 소개하고 스도쿠 규칙과 각 기법의 원리를 설명해요. 단계별 레슨과 더 많은 연습은 앱에서 이용할 수 있어요. 아래 링크는 한국어 페이지의 Markdown 버전이에요. 각 파일의 메타데이터에 원본 HTML 페이지 주소가 있어요. ## 앱 소개 - [Unisu – iPhone과 Android용 스도쿠 앱](https://unisu-sudoku.app/ko/index.md): Unisu는 iPhone과 Android용 스도쿠 앱이에요. 광고 없이 풀고, 후보를 메모하고, 막혔을 때는 다음 한 수가 가능한 이유를 살펴보세요. - [광고 없는 스도쿠: Unisu에서 할 수 있는 것](https://unisu-sudoku.app/ko/%EA%B4%91%EA%B3%A0%EC%97%86%EB%8A%94-%EC%8A%A4%EB%8F%84%EC%BF%A0/index.md): 현재 Unisu는 광고 없는 스도쿠 앱이에요. 후보 메모, 단계별 힌트와 기법별 레슨을 살펴봐요. 광고 없이 이용할 수 있는 현재 기능과 스토어에서 가격을 확인하는 방법을 안내해요. - [Unisu로 오프라인 스도쿠 즐기기](https://unisu-sudoku.app/ko/%EC%98%A4%ED%94%84%EB%9D%BC%EC%9D%B8-%EC%8A%A4%EB%8F%84%EC%BF%A0/index.md): Unisu를 설치하면 퍼즐, 레슨, 게임 진행 상황은 기기에 저장돼요. 오프라인에서 이용할 수 있는 내용과, 앱 다운로드나 문의 전송에는 연결이 필요한 이유를 알아봐요. - [스도쿠 난이도: 무엇이 문제를 어렵게 할까요?](https://unisu-sudoku.app/ko/%EC%8A%A4%EB%8F%84%EC%BF%A0-%EB%82%9C%EC%9D%B4%EB%8F%84/index.md): 스도쿠 난이도는 빈칸 수만으로 정해지지 않아요. 필요한 기법에 따라 Unisu가 16개 레벨을 나누는 기준과, 알고 있는 풀이법에 맞춰 시작할 문제를 고르는 방법을 설명해요. - [스도쿠 앱 비교: 광고, 힌트와 학습 기능](https://unisu-sudoku.app/ko/%EC%8A%A4%EB%8F%84%EC%BF%A0-%EC%95%B1-%EB%B9%84%EA%B5%90/index.md): Unisu, Sudoku.com, Oakever, Brainium의 광고, 풀이를 설명하는 힌트, 학습 기능, 지원 기기를 공개 자료로 비교해요. ## 시작하기와 학습 순서 - [스도쿠 규칙: 확실한 첫 한 수 찾기](https://unisu-sudoku.app/ko/learn/rules/index.md): 스도쿠는 각 행, 열, 3×3 구역에 1부터 9까지 한 번씩 넣는 퍼즐이에요. 세 가지 규칙을 살펴보고, 빈칸이 하나인 행에서 확실한 첫 한 수를 찾아봐요. - [스도쿠 초보를 위한 학습 가이드 – Unisu](https://unisu-sudoku.app/ko/learn/index.md): 스도쿠를 처음 시작하나요? 규칙, 후보 메모, 기본 기법 순서로 예제를 읽어 봐요. 이미 알고 있는 내용과 현재 막힌 상황을 바탕으로 다음에 배울 기법을 고를 수 있어요. - [스도쿠 푸는 법: 지금 찾을 패턴은 무엇일까요?](https://unisu-sudoku.app/ko/learn/techniques/index.md): 스도쿠의 Singles, 쌍, Wings, 연결 기법을 쓰이는 상황에 따라 살펴봐요. 기법마다 필요한 사전 지식을 확인하고, 지금의 풀이에 맞는 설명과 예제로 이어 갈 수 있어요. - [스도쿠 힌트: 다음 한 수를 찾는 방법](https://unisu-sudoku.app/ko/learn/hints/index.md): 스도쿠에서 막혔을 때는 빈칸이 적은 범위와 후보부터 확인해요. 확실한 한 수의 예제와 함께 Unisu의 세 단계 힌트가 범위, 이유, 조작을 어떻게 설명하는지 알아봐요. - [찍지 않고 스도쿠 풀기: 살펴보는 순서](https://unisu-sudoku.app/ko/learn/seven-tips/index.md): 빈칸이 적은 행, 열, 구역부터 후보와 Singles까지 차례로 확인해요. 구체적인 예제를 따라가며 찍지 않고 다음 한 수를 찾고, 그 이유를 설명하는 순서를 익혀 봐요. - [스도쿠 후보 메모: 적고 갱신하는 방법](https://unisu-sudoku.app/ko/learn/techniques/%ED%9B%84%EB%B3%B4-%EB%A9%94%EB%AA%A8/index.md): 스도쿠 후보 메모는 확정된 숫자가 아니라 가능한 숫자의 기록이에요. 행, 열, 구역에서 후보를 확인하고, 숫자를 넣은 뒤 관련 메모를 갱신하는 방법을 예제로 알아봐요. ## 개별 기법 - [Full House: 빈칸이 하나면 빠진 숫자를 찾아요](https://unisu-sudoku.app/ko/learn/techniques/full-house/index.md): Full House는 행, 열, 3×3 구역에 빈칸이 하나만 남은 상황이에요. 빠진 숫자가 그 칸에 들어가요. - [Naked Single: 칸에 후보가 하나만 남았을 때](https://unisu-sudoku.app/ko/learn/techniques/naked-single/index.md): Naked Single은 한 칸의 후보가 하나만 남은 상황이에요. 그 행, 열, 구역의 숫자가 다른 가능성을 모두 제외해요. - [Hidden Single: 한 숫자가 들어갈 자리가 하나뿐일 때](https://unisu-sudoku.app/ko/learn/techniques/hidden-single/index.md): Hidden Single은 행, 열, 구역 안에서 한 숫자의 자리가 하나뿐인 상황이에요. 그 칸 자체에는 다른 후보가 있어도 돼요. - [Locked Candidates: 구역과 행·열을 함께 살펴봐요](https://unisu-sudoku.app/ko/learn/techniques/locked-candidates/index.md): 한 구역에서 어떤 숫자의 후보가 모두 같은 행이나 열에 있으면, 구역 밖 같은 행·열에서는 그 숫자를 지울 수 있어요. Locked Candidates의 한 형태예요. - [Naked Pair: 두 칸이 두 숫자를 차지해요](https://unisu-sudoku.app/ko/learn/techniques/naked-pair/index.md): 같은 범위의 두 칸이 똑같은 두 후보만 가지면 Naked Pair예요. 그 두 숫자는 범위 안의 다른 칸에서 지울 수 있어요. - [Hidden Pair: 두 숫자의 자리가 두 칸뿐일 때](https://unisu-sudoku.app/ko/learn/techniques/hidden-pair/index.md): 같은 범위에서 두 숫자가 똑같은 두 칸에만 후보로 나타나면 Hidden Pair예요. 그 두 칸의 다른 후보를 지울 수 있어요. - [Naked Triple: 세 칸의 후보를 합쳐 봐요](https://unisu-sudoku.app/ko/learn/techniques/naked-triple/index.md): 같은 범위의 세 칸이 가진 후보를 합쳐 정확히 세 숫자가 되면 Naked Triple이에요. 그 숫자는 세 칸에 필요하므로 범위의 다른 칸에서 지울 수 있어요. - [Hidden Triple: 세 숫자를 세 칸으로 좁혀요](https://unisu-sudoku.app/ko/learn/techniques/hidden-triple/index.md): 행, 열, 구역에서 세 숫자가 들어갈 곳이 모두 합쳐 세 칸뿐이면 Hidden Triple이에요. 그 칸들에 있는 추가 후보를 지울 수 있어요. - [X-Wing: 두 행의 같은 두 열을 살펴봐요](https://unisu-sudoku.app/ko/learn/techniques/x-wing/index.md): X-Wing은 한 숫자의 후보가 두 행에 각각 정확히 두 개씩 있고, 같은 두 열에 놓인 형태예요. 그 열의 다른 칸에서 해당 숫자를 지울 수 있어요. - [XY-Wing: 중심과 두 날개를 연결해요](https://unisu-sudoku.app/ko/learn/techniques/xy-wing/index.md): XY-Wing은 후보 X/Y인 중심 칸과, 중심을 보는 X/Z와 Y/Z 두 칸을 연결해요. 중심이 어느 숫자든 날개 중 하나는 Z가 돼요. - [XYZ-Wing: 중심 칸에 세 후보가 있을 때](https://unisu-sudoku.app/ko/learn/techniques/xyz-wing/index.md): XYZ-Wing은 중심 X/Y/Z와 중심을 보는 날개 X/Z, Y/Z로 이뤄져요. 세 칸 중 적어도 하나는 Z예요. - [Swordfish: 한 숫자를 세 줄에 걸쳐 봐요](https://unisu-sudoku.app/ko/learn/techniques/swordfish/index.md): Swordfish는 세 출발 행의 한 숫자 후보가 정확히 세 열에만 있는 형태예요. 필요한 세 숫자가 그 열들을 차지해요. - [W-Wing: 같은 두 후보를 강한 연결로 이어요](https://unisu-sudoku.app/ko/learn/techniques/w-wing/index.md): W-Wing은 같은 두 후보를 가진 두 칸에서 시작해요. 한 후보의 강한 연결이 두 칸을 이어, 적어도 한쪽이 다른 숫자라는 결론을 줘요. - [Simple Coloring: 한 숫자를 두 그룹으로 따라가요](https://unisu-sudoku.app/ko/learn/techniques/simple-coloring/index.md): Simple Coloring은 한 숫자의 강한 연결을 따라가요. 한 범위에 자리가 두 곳뿐이면 하나는 맞아야 해요. 그룹을 번갈아 나누면 이 관계를 볼 수 있어요. - [Jellyfish: 네 행을 하나의 패턴으로 봐요](https://unisu-sudoku.app/ko/learn/techniques/jellyfish/index.md): Jellyfish는 네 출발 행의 후보가 정확히 네 열에만 있는 형태예요. 필요한 네 숫자가 그 열을 차지하므로 출발 행 밖의 후보를 지울 수 있어요. - [Unique Rectangle: 두 번째 해답이 생기는 모양을 피해요](https://unisu-sudoku.app/ko/learn/techniques/unique-rectangle/index.md): 이 Unique Rectangle 형태는 해답이 하나임이 보장된 퍼즐에 써요. 네 칸이 두 행, 두 열, 정확히 두 구역에 있고, 세 칸은 같은 두 후보만 가져요. - [Finned X-Wing: 추가 후보가 있는 X-Wing](https://unisu-sudoku.app/ko/learn/techniques/finned-x-wing/index.md): Finned X-Wing은 기본 패턴에 한 구역의 추가 후보인 핀이 붙은 형태예요. 핀이 맞을 때도, 틀려서 X-Wing이 남을 때도 불가능한 후보를 지워요. - [XY-Chain: 두 후보인 칸들을 연결해요](https://unisu-sudoku.app/ko/learn/techniques/xy-chain/index.md): XY-Chain은 후보가 정확히 두 개인 칸들을 이어요. 이웃한 칸은 서로 보고 후보를 공유해요. 시작과 끝이 같은 숫자라면 적어도 한쪽 끝에는 그 숫자가 있어요. - [AIC: 강한 연결과 약한 연결을 번갈아 써요](https://unisu-sudoku.app/ko/learn/techniques/aic/index.md): AIC는 후보 사이의 강한 관계와 약한 관계를 번갈아 연결해요. 한 가정을 연결을 따라가며 확실한 결론으로 이어 갈 수 있어요. - [ALS: 거의 닫힌 후보 집합을 연결해요](https://unisu-sudoku.app/ko/learn/techniques/als/index.md): ALS는 같은 범위의 n개 칸의 후보를 합치면 n+1개의 서로 다른 숫자가 되는 집합이에요. 두 집합이 제한된 공통 후보를 통해 영향을 줄 수 있어요. - [Forcing Chain: 두 가능성을 따로 살펴봐요](https://unisu-sudoku.app/ko/learn/techniques/forcing-chain/index.md): Forcing Chain은 한 칸의 두 후보를 각각 가정해 별개의 가지로 살펴봐요. 두 경우가 같은 제거를 강제하면, 어느 쪽을 고르지 않아도 그 결론은 맞아요. - [Nishio: 가정이 모순되는지 확인해요](https://unisu-sudoku.app/ko/learn/techniques/nishio/index.md): Nishio는 후보 하나를 가정하고 강제되는 수를 따라가요. 어느 칸에도 가능한 숫자가 없거나 필요한 숫자의 자리가 사라지면 그 가정은 틀려요. ## 도움말과 문의 - [Unisu 사용 도움말 – Unisu](https://unisu-sudoku.app/ko/help/index.md): 힌트, 레슨, 오프라인 이용, 저장된 게임에 관한 안내예요. 개별 문의는 연락 양식으로 보내 주세요. - [Unisu 문의: 앱 지원, 의견과 제안](https://unisu-sudoku.app/ko/contact/index.md): 질문, 오류, 아이디어를 보내 주세요. 오류라면 어떤 일이 있었는지와 기기, 운영체제, 앱 버전을 알려 주시면 확인하는 데 도움이 돼요. ## 법적 고지와 접근성 - [Unisu 스도쿠 앱 개인정보 처리방침](https://unisu-sudoku.app/ko/privacy/index.md): iOS 및 Android용 Unisu 앱의 개인정보 처리방침이에요. 기기 내 저장, 이용 분석, 문의 시 처리하는 데이터, 수령자와 개인정보 권리를 안내해요. - [Unisu 웹사이트 개인정보 처리방침](https://unisu-sudoku.app/ko/website-privacy/index.md): Unisu 웹사이트의 호스팅, 문의 양식과 이메일 알림에 따른 데이터 처리를 설명해요. 데이터 수령자, 보관과 삭제, 개인정보 권리와 문의 방법을 확인하세요. - [Unisu 운영자 정보와 담당자 연락처](https://unisu-sudoku.app/ko/legal/index.md): Unisu 운영사 Stubbe + Finke PartG의 함부르크 주소와 담당자 Anna Stubbe, Julian Finke를 안내해요. 문의할 이메일 주소도 확인할 수 있어요. - [Unisu 웹사이트 접근성과 이용 안내](https://unisu-sudoku.app/ko/accessibility/index.md): Unisu 웹사이트의 키보드 탐색, 포커스 표시, 화면에 맞춘 배치와 이미지 설명을 알아봐요. 이용하기 어려운 부분이 있다면 페이지와 기기 정보를 알려 주세요.