ナンプレ初心者の学習ガイド:ルールからテクニックへ
ルールから始め、候補メモに慣れたら、今の盤面に合うテクニックを探しましょう。
最初の進め方
ナンプレのルール:最初の一手を見つける
ナンプレは、各行・各列・3×3のブロックに1〜9をひとつずつ入れるパズルです。基本ルールを確認し、空きがひとつの行を例に、確実な最初の一手を考えます。
続きを読む: ナンプレのルール:最初の一手を見つけるナンプレの候補メモ:書き方と更新のタイミング
ナンプレの候補メモは、確定した数字ではなく可能性の記録です。候補を調べる範囲と、数字が入った後にメモを更新する考え方を、具体例とともに説明します。
続きを読む: ナンプレの候補メモ:書き方と更新のタイミングナンプレの解き方:勘に頼らない探し方
ナンプレを勘に頼らず解くために、空きの少ない場所、候補、Singlesの順に確認します。ひとつの例を通じて、次の一手を探し、その理由を説明する手順を紹介します。
続きを読む: ナンプレの解き方:勘に頼らない探し方ナンプレのヒント:次の一手を見つけるには
ナンプレで行き詰まったら、空きの少ない範囲や候補から確認しましょう。確実な一手の例を通じて、Unisuの3段階ヒントが着目する場所と理由、操作をどう示すか説明します。
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ナンプレの難易度は空きマスの数だけでは決まりません。必要なテクニックを手がかりに、Unisuの16段階のレベルの違いと、今の知識に合う問題の選び方を説明します。
続きを読む: ナンプレの難易度:何が問題を難しくする?Full House: 空きがひとつなら、足りない数字を探す
Full Houseは、行・列・3×3のブロックの空きがひとつだけのときに使えます。足りない数字が、そのマスに入ります。
続きを読む: Full House: 空きがひとつなら、足りない数字を探すNaked Single: マスの候補がひとつだけ
Naked Singleは、あるマスの候補がひとつだけ残っている状態です。その行・列・ブロックの数字によって、ほかの数字が入らないとわかります。
続きを読む: Naked Single: マスの候補がひとつだけHidden Single: その数字が入る場所はひとつだけ
Hidden Singleは、ある数字を置ける場所が、行・列・ブロックの中で1か所しかない状態です。そのマス自体には、ほかの候補が残っていても構いません。
続きを読む: Hidden Single: その数字が入る場所はひとつだけLocked Candidates: ブロックと行・列を重ねて見る
ブロック内のある数字の候補が、ひとつの行か列にすべて並んでいると、そのブロックの外にある同じ行・列から数字を消せます。Locked Candidatesのひとつの形です。
続きを読む: Locked Candidates: ブロックと行・列を重ねて見るNaked Pair: 2つのマスに2つの数字を予約する
同じ範囲の2マスが、同じ2つの候補しか持たないときはNaked Pairです。この2つの数字を、その範囲のほかのマスから消せます。
続きを読む: Naked Pair: 2つのマスに2つの数字を予約するHidden Pair: 2つの数字の置き場所を絞る
ある範囲で、2つの数字が同じ2マスにしか置けないときはHidden Pairです。その2マスから、ほかの候補を消せます。
続きを読む: Hidden Pair: 2つの数字の置き場所を絞るNaked Triple: 3マスの候補を合わせて見る
同じ範囲の3マスの候補を合わせて、ちょうど3種類の数字になるとNaked Tripleです。その数字は3マスに使うため、範囲内のほかのマスから消せます。
続きを読む: Naked Triple: 3マスの候補を合わせて見るHidden Triple: 3つの数字が3マスにしか入らない
行・列・ブロックで、3つの数字の置き場所が合わせて3マスだけならHidden Tripleです。その3マスの余分な候補を消せます。
続きを読む: Hidden Triple: 3つの数字が3マスにしか入らないX-Wing: 2つの行で、同じ2つの列に注目する
X-Wingは、ある数字の候補が2つの行でそれぞれ2か所ずつあり、同じ2つの列に並ぶ形です。その列のほかのマスから、その数字を消せます。
続きを読む: X-Wing: 2つの行で、同じ2つの列に注目するXY-Wing: 中心と2つの翼をつなぐ
XY-Wingは、候補X/Yの中心マスと、そのマスから見えるX/Z、Y/Zの2マスをつなぎます。中心がどちらの数字でも、翼のどちらかにZが入ります。
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XYZ-Wingの中心はX/Y/Z、中心から見える翼はX/ZとY/Zです。この3マスの少なくともひとつにZが入ります。
続きを読む: XYZ-Wing: 中心に3つの候補がある形Swordfish: ひとつの数字を3本の線で追う
Swordfishは、3つの行にある数字の候補が、合わせてちょうど3つの列に限られる形です。必要な3つの数字が、その3列を使います。
続きを読む: Swordfish: ひとつの数字を3本の線で追うW-Wing: 同じ候補の2マスを強い関係でつなぐ
W-Wingは、同じ2候補を持つ2マスから考えます。一方の候補の強い関係によって、少なくとも片方のマスがもう一方の数字になるとわかります。
続きを読む: W-Wing: 同じ候補の2マスを強い関係でつなぐSimple Coloring: ひとつの数字を2つのグループで追う
Simple Coloringでは、ある数字の強い関係をたどります。ひとつの範囲に置き場所が2つだけなら、どちらかが正しいはずです。交互のグループで、その関係を表します。
続きを読む: Simple Coloring: ひとつの数字を2つのグループで追うJellyfish: 4つの行をひとつのパターンとして見る
Jellyfishでは、4つの行の候補が、ちょうど4つの列に限られます。必要な4つの数字がその列を使うため、元の行以外から候補を消せます。
続きを読む: Jellyfish: 4つの行をひとつのパターンとして見るUnique Rectangle: 別の解ができる形を避ける
ここで扱うUnique Rectangleは、解がひとつだと保証された問題に使います。4マスが2行・2列・ちょうど2ブロックにあり、3マスは同じ2候補だけを持ちます。
続きを読む: Unique Rectangle: 別の解ができる形を避けるFinned X-Wing: 追加の候補があるX-Wing
Finned X-Wingは、基本の形に、ひとつのブロック内の追加候補であるフィンが付いた形です。フィンが成立する場合も、しない場合のX-Wingでも、入らないとわかる場所から候補を消します。
続きを読む: Finned X-Wing: 追加の候補があるX-WingXY-Chain: 2候補のマスをチェーンにする
XY-Chainは、候補がちょうど2つのマスをつなぎます。隣り合うマスは互いに見え、候補を共有します。始点と終点が同じ数字なら、どちらか一方にはその数字が入ります。
続きを読む: XY-Chain: 2候補のマスをチェーンにするAIC: 強い関係と弱い関係を交互につなぐ
AICは、候補同士の強い関係と弱い関係を交互につなぎます。仮定から始めてチェーンをたどると、確実な結論に進めます。
続きを読む: AIC: 強い関係と弱い関係を交互につなぐALS: あと少しで閉じる候補の集合をつなぐ
ALSは、同じ範囲のnマスの候補を合わせると、n+1種類の数字になる集合です。2つの集合を、制限された共通候補で結び付けて考えます。
続きを読む: ALS: あと少しで閉じる候補の集合をつなぐForcing Chain: 2つの可能性を別々に確かめる
Forcing Chainは、2候補のマスについて、それぞれを仮定して別々に調べます。どちらからも同じ候補除外が導かれれば、片方を選ばなくてもその結論は成り立ちます。
続きを読む: Forcing Chain: 2つの可能性を別々に確かめるNishio: 仮定が矛盾するかを確かめる
Nishioは、ひとつの候補を仮定し、確定する手をたどります。候補がなくなるマスや、必要な数字を置けない範囲ができたら、その仮定は誤りです。
続きを読む: Nishio: 仮定が矛盾するかを確かめる記事が見つかりません。別の言葉で検索してみてください。
よくある質問
テクニックを知らなくても始められますか?
まずは3つのルールが分かれば始められます。その後、候補のメモで空きマスの可能性を整理していきます。
最初に学ぶテクニックは何ですか?
Full Houseから始め、Naked Single、Hidden Singleへ進むと、足りない数字、候補が1つのマス、置き場所が1つの数字を区別できます。
すべてのテクニックを暗記する必要がありますか?
ありません。理由をたどれる方法を1つ学び、合う問題で探してみましょう。一覧を覚えることが開始条件ではありません。
ガイドとアプリのレッスンはどう違いますか?
ガイドは1つの原理を例で説明します。アプリでは考え方を順にたどり、その後で自分でも取り組めます。
理解できたかどうか、何を目安にしますか?
なぜその一手が必ず成り立つのか、どんな条件が必要かを説明できることです。見覚えのある形を見つけるだけでは足りません。




























